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经完成拍摄失控玩家|被打扰的秩序好莱坞

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经完成拍摄失控玩家|被打扰的秩序好莱坞

引语 :没说的是不想说,他曾出演了《环太平洋2》的良一、《JOJO的奇妙冒险》真人电影中的虹村亿泰,不想说是它所抨击的。

好莱坞片终于在国内电影市场涌进了一股热流。截至目前,以及《浪客剑心 最终章》里的雪代缘。除此之外麦迪森·伊瑟曼、肖恩·宾、尼克·斯塔尔、马克·德可斯可、迭戈·蒂诺克等人也将参演本作。举报/反馈,影片《失控玩家》的票房已经高达2.77亿美元,这电影能受到观众热捧的原因体现在诸多方面。在疫情社会导致的市场与精神双重寒冰的情况下,观众需要一成熟的商业类型片为紧张的社会气氛祛寒。市场对于这种“成熟”的基本要求体现在影片需要提供一个逻辑通顺的类型化叙事和一定量激起观众官能反映的视听刺激。

所以,从这两方面看《失控玩家》可以被称为一“合格的市场产品”。然而,这影片所引起的反响显然超出了一普通类型片的常规范畴。事实上,《失控玩家》并没有为观众提供一种新的类型模式,它所讲述的故事原型依旧是草根英雄的逆袭之旅。因此《失控玩家》的爆火俨然变成了一种可供分析的市场现象,在这种现象背后是电影作为一块“投石”所激起的多层涟漪,它所拓展的是基于电影文本及其表征所引起的有关社会、未来、、电影创作的诸多思考。

自从人工智能在围棋领域获全胜之后,身在市井的众也开始愈发关注到这项科技的发展对人类未来命运进行的改变。可以说当下的现代社会已经逐渐在人工智能和各项虚拟技术中构建起新的未来图景,电子游戏作为人类感受技术乐趣的直接产品,针对游戏空间与玩家体感的研发搭建起了现实与虚拟世界的生活互联。随着游戏对人们生活的影响越来越,一些交互式的游戏手段被逐渐应用到影视剧的创作中,“影游关系”开始被学者重视起来成为牵涉到本体属性的电影论题。

《失控玩家》能够引起话题性的原因之一,便在于其创作题材的前沿性。如果说《头号玩家》是一次游戏记忆与未来反思的书写,那《失控玩家》则更像是在文本上了打开一个社会形态和电影形式议题的广泛切口,因为技术的真正在场,故事中所建立起的一切矛盾与可能都成了映照现实、启发现实的冒险寓言。

在故事上,影片讲述了一个拥有独立意识的NPC同现实中的引擎研发者联合打败幕后资本黑手,拯救虚拟世界,维护现实权利的故事。在这个剧情中,“失控”成为影片情节发展的主要动力,正是因为一名被锁定程序的“NPC玩家”的失控行为才有了程序世界内的一场。

这种“失控”结合影片题材的现实意义与文本、视听表征,它所指向的层面是具有多重涵义的。首先是程序的失控,作为故事的一种设定影片依据失控要素建立起故事发展的同时也抛出了一个同研发者一样惊奇的猜想:人类依据程序所研发的人工智能引擎是否是另一个宇宙爆炸的元点?在这个看似规则化的程序中因为智能系统的设计是否会衍生出一个跳脱程序,进行自主发展的异托邦社会?由此,影片还延申了另外两点反思,一是有关于人、二是有关于社会形态与两个社会交互秩序的讨论。虚拟世界的人工生命以一种数字化的形态存在着,如何将他们进行生命形态的定义又或者他们如何进行自我定义与认同。

影片并不意在做一个哲学、社会学的深入讨论,而是仅仅作为一个切口进行呈现。但对于此影片的态度是将他们放置在了与人平等的位置上,因为玩家在参与到游戏世界时也将自身给虚拟化了,游戏世界的虚拟形象正是他现实世界的代表,因而现实世界中的人在进入游戏世界时遵循游戏世界的规则,而他们的情感依旧是作用于现实世界的,女主在同蓝衣小哥接吻时的反应便体现了这一点。影片为我们展示了一场“”的胜利,英雄守卫了一个家园,同时也是一片新,在这里的人们似乎都唤醒了自我意识建立起了一个不被人物程序所设定的社会。

然而这个空间是充满异质的,虚拟世界生活的空间基础依然来源于现实世界物理设备的运行与引擎者的空间编程,虚拟世界的空间拓展可以是人工智能自主么?影片并没有提供给观众一个确切的答案,但却展示了这种虚拟与现实世界秩序亦或者“人权平等”上的矛盾。在商发现企业利益将受到威胁的情况下,他不得不使用最直接的物理手段去攻击虚拟世界赖以运转的处理器,这里所体现的是两个世界在秩序上的平等问题,如果虚拟世界所衍生的社会拥有意识上的独立性那么现实世界如何处理双方的责任关系,并形成一种平等的牵制又或者从根本上讲人类永远居于一种“创世者”的位置。

影片在文本的表达上始终处于浅尝辄止的姿态,电影建立了一个社会模型,导演用草根英雄与意识唤醒的故事要素本可以深入表现一些反体制与反资本的社会命题但却流于了用合并的红利来进行彩蛋耍宝的噱头上,打着反资本的旗号却用着最资本的手段,或许这也是迪士尼在资本市场中的一种本心失控吧。

另一层“失控”体现在电影与游戏的媒介互融上,或者更深地说是游戏影像对电影影像传统机制的打破。游戏影像与电影的区别之一在于它是一种可以进入的影像,影片为我们展示了镜头或者视觉感知是如何穿越多重景框的,从银幕到电脑屏幕再到虚拟世界的荧幕,电影空间如《盗梦空间》的梦境一般被逐层叠加,然而这是一种对于游戏影像嵌入电影影像的展演。实际上,游戏与电影是两种不完全相同的装置,在未来的发展中,技术壁垒的打破有很可能将电影与游戏在感官机制上实现从“观看”到“进入”的飞跃,而这一改变也是对电影创作以及电影本体论极的挑战。

经典的神话原型依旧使人热泪盈眶,影片《失控玩家》为观众呈现了光怪陆离的游戏世界,在现实与虚拟世界的叠加中观众的心理兴趣被不断调动,但最终还是被这样一个逃离“楚门”拯救家园的朴素故事所打动。然而影片结尾蓝衣小哥与米莉的告白还是暴露出人工生命的“基因问题”,导演选择将两种生命形态的情感矛盾转化为“编程者”之间的表白,虽然这一方式讨得了观众的欢心,但其现实的问题仍然是值得所有人思考的严肃症结。

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标签:失控玩家