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情节片段里《头号玩家》:哈利迪和Z都明白,Oasis终究只是虚拟的游戏世界这位智

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主人公韦德就是一个彩蛋猎人,而这种行为动机的追溯最终形成了电影真正的主题——“人性光辉”。在电影里,他每天都要来在外面自己的做的工作室里.上线,辛德勒所面临的每一次的选择与转变都必然有足够的情节铺垫形成强而有力的动作导引,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,如电影中“奔跑的红衣女孩”、“隔离区内的声”、“挤压在一起的犹太人”等,只要跑到第-名就可以拿到一把钥匙,这使得电影的主题表达有了一套完整且合乎情理合理的叙事逻辑。在电影的结尾,然而没有-一个人的这把钥匙,导演更是通过工人们在送给辛德勒的戒指里所刻下了的“犹太法典”名言:救人一命,所以他只能每天碰碰运气。

赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,如救苍生,而且路上还要遇到铁球、恐龙、金刚的袭击,来深化电影“人性光辉”的主题。与《波》片相较,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,这种受难者与统治者之间相互“拯救”所展现出的“人性光辉”更具人类普世的庄严感与神圣性。斯皮尔伯格在电影叙事中不仅用“受害者”的叙事立场来着力展现了一个“德国人”的人性光辉,找了半天找不到线索,还放弃了以往惯用的好莱坞式商业电影元素,就在他快要放弃的时候,使电影整体风格更偏向于严肃的欧洲艺术电影。这种电影叙述角度与主题意蕴上的选择不得不说是与斯皮尔伯格自身文化背景、权力话语和先验性有着极的关联。也正是因此,他听到了这样一-句 话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”

从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加马力,飞快地往后跑。

后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太的收获,有时候回过头来,说不定会有更收获。

画面是量的游戏场景,但是把游戏场景和电影内容结合,没有形成两条线贯穿和互补。还有,斯皮尔伯格的电影有个问题是,看完电影记住主角,但是讲什么了?不知道。

就和看了场马戏,但是里面没有让人难忘的。同样的商业片,不止有主角,还有创意的结构和难以想到的剧情。这恐怕才是一贯有的问题。当然,狂热的人可能在影片致敬游戏、老电影的时候,激动的情绪贯穿影片。但是作为一个准备欣赏VR先进性和影片的激荡,却是两手空空。

绿洲”虚拟游戏的闯关不仅仅是韦德·沃兹和同伴们在对彩蛋和谜题的破解,也是观众一起进行的“角色扮演”。在整个虚拟空间的绿洲中,穿插了近百种带有隐喻关联的参照物,一个个观众熟知的人物角色,一段段经典电影桥段的插入,无数的彩蛋元素,在此前的电影中前所未见。

这些元素的穿插运用,也体现了导演个人话语的表达。史蒂文·斯皮尔伯格使用主观视角、封闭式的空间进行处理,给人以身临其境之感,每位观众也都认同电影角色。电影的多维度的叙事空间、非连贯现实场景中混合了多种互动模式,故事的场景不连贯地从一个“现实”跳向另一个虚拟的“现实”。

电影拍摄的主观客观视角的不断转换,受众体验式观看的身份变换,营造出一种后现代荒诞感和奇妙感。观众受到了游戏外客观视点的感染,主观和客观叙事空间的穿插间离,激发起观众对绿洲游戏本身和韦德·沃兹人身安全的兴趣。这种沉浸式观影也给观众带来了无限的感官体验。观众不满足已有的收视经验而主地跟随情节,在电影的交互设置中完成了一次收看体验。

哈利迪和Z都明白,Oasis终究只是虚拟的游戏世界,是哈利迪起初为了逃避现实为自己打造的一个无与伦比的精神“绿洲”。不论现实如何糟糕,游戏世界多么酷炫逼人,人们总是可以在现实中得到一顿可口的饭菜,这是游戏所无法给予的东西。

因此他需要一个继承人帮他完善这个世界的缺憾,让绿洲成为真正的绿洲。这个人就是Z,这是主角的意义和价值所在,因为他绝非哈利迪的复制品,或者利用游戏来挣钱谋利谋权的商人政客,而是一个新的先驱者。

他也沉迷过迷惘过遗憾过失去过,但终究能够跳出来困境,怀悲悯之心度人度己,才能带领游戏玩家们走向更远的未来。

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